Edoardo Volpi Kellermann: "감정과 기술이 중심에 있습니다"

"몬테크리스토 프로젝트"의 저자는 많은 보조 도구를 사용하고 XNUMX천년의 문학을 시작하는 "세계 책"을 설명합니다.

혁신적인 문학: 작가 Edoardo Volpi Kellermann과 "The Montecristo Project - The first colony"의 종이 판 표지
작가 에도아르도 볼피 켈러만(Edoardo Volpi Kellermann)과 "몬테크리스토 프로젝트 - 첫 번째 식민지" 종이 판 표지

용의 해에 태어나, 에도아르도 볼피 켈러만 (세기당 세실리아 켈러만의 아들 에도아르도 볼피, 중요한 나폴레옹 장군의 후계자)는 자신을 정의합니다. "때때로 결실을 맺는 프로젝트로 가득 찬 사람".
음악가, 작곡가, 강사, 과학 커뮤니케이터, 정보 기술 전문가 및 Innovando.News의 칼럼니스트, 2010년부터 그는 1993년 이야기에서 파생된 일련의 소설인 "몬테크리스토 프로젝트"의 초안 작업을 하고 있습니다.
피아노를 전공한 그는 멀티미디어 및 통신 분야의 정보 기술 분야에서 XNUMX년 동안 일했습니다(그는 특히 Disney Italia, Borsa Italiana, Ferrari Store, Eurisko Audinet Sinottica의 CRM을 담당했습니다).
2014년부터 그는 자신이 XNUMX년 전에 콩쿠르에서 우승한 것을 상기하면서 교육, 대학 및 과학 연구부인 중학교에서 음악을 가르치고 있습니다.
그는 현재 읽기와 쓰기에 대한 새로운 접근 방식을 설계하는 데 전념하고 있습니다. "The Montecristo Project"의 여러 권으로 구성된 사가의 서론인 "The first colony"가 그 예입니다.
리보르노에서 온 작가와의 인터뷰 덕분에 우리는 이렇게 긴 과정과 흥미로운 기술적 함의가 있는 작품의 "백오피스"를 발견하고, 플롯의 일부 측면과 그것이 수년간의 작업을 통해 어떻게 발전했는지 심화하려고 노력합니다.

"몬테크리스토 프로젝트 - 최초의 식민지"? 책의 세계

혁신적인 문학: Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony" 종이 판의 표지
Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony" 페이퍼 에디션의 표지

이전 인터뷰에서 플롯의 복잡성과 캐릭터 수를 처리하기 위해 실제 애플리케이션을 구축해야 한다고 언급했습니다. 더 말씀해 주시겠습니까?

“소설을 쓰기 시작했을 때 나는 이야기의 사건을 '설정'할 의도가 있었습니다. 40.000자 분량의 단편 소설이었습니다. 이야기의 중간쯤에 주요 사건이 시작되기 몇 년 전에 시작됩니다. 그런 다음 줄거리가 약간 손을 떼고 2010 ~ XNUMX 개의 주요 가닥으로 나뉘고 새롭고 예상치 못한 캐릭터가 문자 그대로 나타났습니다. 처음에는 Apple의 Pages를 사용했는데, 이동 중에도 iPad에서 평화롭게 작업한 다음 집에 돌아오면 Mac에서 작업을 동기화할 수 있다는 확실한 이점이 있었습니다. XNUMX 그것은 희소식이었습니다) Word의 과도한 오만함을 겪지 않아도됩니다. 작업이 너무 길어지고 '제어력을 잃고 있다'는 것을 깨달았을 때, 원래 이야기의 끝에서 멈추고 후속 작업에서 이야기를 계속하기 위해 길이를 줄이기로 결정했습니다. 또한 일관성과 리듬을 잃지 않고 글을 쓰는 데 도움이 되는 소프트웨어를 찾기 시작했습니다. 하지만 저를 만족시키는 어떤 것도 찾지 못했습니다."

Castello Pasquini에서 순수 과학의 눈부신 아름다움

혁신적인 문학: Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony"에서 자유 섬 Torvalds의 삽화
Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project – The First Colony"에 나오는 자유 섬 Torvalds의 삽화
(일러스트: 파비오 포르피디아)

어때? 우리가 아는 한 Scrivener, StoryMill, Manuskript 등과 같은 몇 가지 창의적인 글쓰기 보조 프로그램이 있습니다.

“물론입니다. 특히 StoryMill과 같은 몇 가지를 시도했습니다. 하지만 그것들은 모두 표준적인 서적 창작 글쓰기에 맞춰져 있기 때문에 모두 나에게 적합합니다.”

경이의 우주에서 망원경의 경이

혁신적인 문헌: Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony" 사가의 인터페이스
Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony" 이야기의 인터페이스

어떤 의미에서? 귀하의 작업에 대해 "비표준", 틀에 얽매이지 않는 것은 무엇입니까?

“다양한 측면. 예를 들어, 그것은 과학 용어의 일종의 내부 'Wikipedia'를 포함하고 있으며, 그 페이지는 플롯에서 진행됨에 따라 페이지가 늘어나고, 아래에 서명한 사람들이 자신을 방향을 잡기 위해 무엇보다 필수적인 심층 분석을 나타냅니다. 기술된 미래 세계의 역사와 기술에서 풀리는 밀집된 미스터리 네트워크. 처음부터 나는 책의 이 '두 번째 수준'을 관리하는 방법과 선형 읽기를 방해하지 않고 사용할 수 있도록 하는 방법을 모두 찾고 있었습니다. 또한 각 장면 앞에는 추가 해석을 제공하는 기호인 'Glyph'가 있습니다. 마지막으로 작업을 진행하면서 이미지, 음악, 애니메이션 등 새로운 요구 사항이 생겼습니다. 미래를 위해 나는 그래픽 소설의 가능성과 내가 평가하고 있는 다른 '몰입형' 기술에 대해 생각하고 있습니다.”

결국 당신은 명백한 멀티미디어 야망을 가진 하이퍼 텍스트에 대해 이야기하고 있는 것 같습니다…

“절대적으로 사실이지만 추가 장비와 사용 편의성이 향상되었습니다. 하지만 처음부터 가혹한 현실에 직면했습니다. 처음에는 프로젝트의 멀티미디어 측면과 길이를 쉽게 관리할 수 있도록 디지털 형식으로만 출시할 생각이었습니다. 나중에 다양한 업계 전문가들, 특히 전설적인 Fabrizio Venerandi와 이야기를 나누면서 저는 디지털 전공자들이 'The Montecristo Project'에 완벽했을 ePub3와 같은 표준의 확인을 질식시키는 데 전념하고 있다는 것을 깨달았습니다. 또한 '디지털만'으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다.” 

LaMDA, Google, 그리고 '포켓 교수'의 덕목

Edoardo Volpi Kellermann의 증강 소설 "The Montecristo Project"의 첫 번째 책 예고편

내가 이해하는 그의 이상한 진술은 항상 디지털 문제의 팬이었습니다.

“그렇지만 그렇습니다. 반면에 '열정'은 '비판적 사고가 결여'를 의미하지 않습니다. 오히려 그 반대여야 합니다. 많은 사람들에게 책 사용 경험은 여전히 ​​종이라는 물리적 대상과 연결되어 있습니다. 냄새뿐만 아니라 손으로 만져볼 수 있는 것, 작가와의 교류 경험, 서점 구매를 통해, 택배 배송을 통해 한계에 도달하는 것, 어쨌든 물리적인 무언가가 당신에게 도착합니다. 디지털 음원에 비해 확연히 질적인 열세를 입증했음에도 불구하고 지금의 바이닐의 컴백을 생각해보자. 그러나 우리는 표지를 열고 그래픽을 즐기고 디스크를 꺼내어 플래터에 놓는 경험을 담고 싶습니까? Apple과 같은 회사가 하드웨어 제품 중 하나의 상자를 열 때 받는 감각인 완벽한 '포장 풀기' 또는 포장 풀기 경험을 만드는 데 많은 관심과 자원을 쏟는 것은 우연이 아닙니다. 디지털에는 아직 뭔가 빠져 있습니다.”

인터넷의 세 가지 구출 목표는 ... 자체

혁신적인 문학: Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony" 디지털 에디션의 월페이퍼
Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony" 디지털 에디션 월페이퍼

정확히, 디지털 편집 제품에서 누락된 것은 무엇입니까?

“현실의 물리적 경험과의 더 큰 통합. 우리는 육신이 없는 영혼이 아닙니다. 우리는 만지고, 냄새 맡고, 문지르고, 만지는 것을 좋아합니다. 보고 듣는 것만이 아니다. 물론 다른 '물리적' 책을 사면 아내가 분명 집에서 내쫓을 것 같아서 전자책도 환영합니다. 불을 켜다. 그리고 외출할 때 도서관 전체를 가져갈 수 있는데, 이는 작은 일이 아닙니다. 종이를 조금만 적게 사용하면 환경에 감사합니다. 그러나 다시 말하지만, 우리는 물리적인 존재입니다. 우리는 스크린에 의해서도 매개되지 않는 감각적 경험이 필요합니다. 아마 몇 년 안에 문제를 극복하겠지만 지금은 해결해야 합니다.”

사회적 어리석음의 알고리즘은 소셜 네트워크의 결과가 아니다

혁신적인 문학: Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The First Colony"에서 Bea의 캐릭터 삽화
Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The First Colony"에서 Bea의 캐릭터 일러스트
(일러스트: 파비오 포르피디아)

어떻게 "정리"합니까?

"피사의 Sant'Anna에서 실험하고 있는 인터랙티브 그래핀 종이와 애플의 증강 현실 안경과 같은 미래 기술을 기다리며 거기에 있는 것, 즉 웹과 QR 코드를 최대한 활용하려고 노력합니다. , 책의 '쇼케이스' 사이트(https://eucear.eu), 보너스 콘텐츠를 위한 추가 사이트(https://wiki.eucear.eu), 문자 모양 주위에 구축된 매우 멋진 링크 및/또는 QR 코드를 통해 소설의 디지털 버전과 종이 버전 모두에서 해당 페이지에 도달할 수 있습니다. 지속적으로 진화하는 사이트로, 책을 구입하는 사람들이 항상 사용 경험을 풍부하게 할 수 있도록 점차 더 많은 콘텐츠를 추가할 것입니다(팀이 없어서 지금은 혼자 작업하고 있습니다). 나는 또한 대화의 형태와 이야기의 진화를 위한 제안을 통해 작가와 독자 사이의 일종의 협력을 여는 의미에서 모든 것을 더 상호작용적으로 만드는 것에 대해 생각하고 있습니다. 미래에 저는 세 번째 사이트, EuCeAR 실험실의 실제 사이트, 약어는 'my' European Centre for Advanced Research)를 만들고 싶습니다. 생각하고 있는데 2075년의 사이트가 어떨지 상상만 해도 장난이 아니네요... 과연 '넷 공간'은 지금과 완전히 다를 것입니다. 프로젝트를 좋아하는 사람이 있다면 창의적인 협업에 열려 있습니다."

노하우가 없는 디지털에 대한 그 이상한 인식

혁신적인 문헌: Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony" 사가 데이터베이스
Edoardo Volpi Kellermann의 "The Montecristo Project - The first colony" 사가 데이터베이스

'Saga'는 다른 전통적인 소프트웨어보다 더 많은 것을 가능하게 합니까?

“기본적으로 다른 유사한 응용 프로그램이 수행하는 모든 작업: 개별 장면 관리, 다양한 버전 및 시간 경과에 따른 진화 기록; 장면을 장, 책, 책 시리즈로 구성합니다. 그런 다음 각 장면에 대해 캐릭터, 위치, 타임라인을 연결합니다. 또한 내부 '위키백과'의 항목과 같이 개별 장면과 연결된 다른 텍스트 요소를 관리하고 플롯과 함께 일관성과 진화를 제어할 수 있습니다. 또 다른 중요한 기능은 그래픽 요소의 관리입니다. 재능 있는 Fabio Porfidia가 만든 책에 포함된 이미지 외에도 이미 언급한 것처럼 각 장면에는 글리프와 하나 이상의 연결된 QR 코드가 있습니다. 내부 'Wiki'의 관련 항목. 또한 일련의 .xhtml 파일로 구성된 ePub(전자 책)의 개별 챕터 및 장면과의 링크를 만들었으며 서서히 Saga 내에서 직접 코드를 관리하는 방법도 배우고 있습니다. 다음 단계는 게시자와의 작업 흐름을 개선하기 위해 텍스트 관리를 위한 고급 언어인 Markdown 코드에 대해 동일한 작업을 수행하는 것입니다. 그러나 무엇보다도 내가 만든 솔루션이고 내가 완벽하게 제어할 수 있기 때문에 때때로 발생하는 요구에 지속적으로 적응할 수 있습니다. 사이트와 보너스 콘텐츠를 개발하면서 확실히 다른 아이디어(또는 독자가 제안할 것임)를 얻게 되어 프로젝트의 복잡성이 증가하지만 Saga를 사용하여 내부 일관성을 유지할 수 있습니다. 그것은 단지 하나의 과정으로서 글쓰기를 더 잘 관리하는 방법일 뿐만 아니라, 플롯의 극도의 복잡성이 읽기의 유창함과 단순함으로 완벽하게 보상되는 더 명확한 출력물, 텍스트를 얻는 데 도움이 됩니다.”

Saga만 사용하셨습니까?

“또한 ePub 코드를 관리하는 매우 강력한 텍스트 편집기인 BareBones Software의 BBEdit를 사용했습니다. 또한 플롯의 개념도와 'Wikipedia'를 만들어야 했고 이를 위해 OmniGroup의 OmniGraffle을 사용했습니다. 내 사이트의 이 페이지에서 '스포일러 없음' 형식으로 볼 수 있는 지도는 주요 플롯과 하위 플롯의 개발을 추적할 뿐만 아니라 내부 '위키'의 관련 항목과 장면 사이의 모든 링크를 보여줍니다. ', 나는 '참조'라고 부릅니다. 각 요소의 왼쪽에는 Saga 내에서 장면 또는 참조로 식별하는 번호가 있습니다.”

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에도아르도 볼피 켈러만의 증강소설 "몬테크리스토 프로젝트" XNUMX권 북트레일러(스마트폰용)

당신은 오랫동안 이탈리아 판타지 세계에서 음악가로 알려져 왔으며 John Ronald Reuel Tolkien보다 열정적이며 전체 앨범을 작곡하도록 영감을 주었습니다. 그는 현대 판타지의 아버지로 여겨지며 우리가 아는 한 영국 작가는 특별히 기술을 좋아하지 않았습니다. 이 두 가지 측면을 어떻게 조화시킬 수 있습니까? 특히 그것에 흥미를 느끼고 "The Montecristo Project"를 위해 그것을 완전히 사용하고 있습니까?

“여기서 우리는 이 인터뷰의 길이를 두 배로 늘릴 위험이 있으므로 간단하게 말하지 않으려고 노력하면서 간단하게 말할 것입니다. 무엇보다도 톨킨은 판타지 장르에 깊은 영향을 미쳤지만 무엇보다도 언어학자이자 세계의 창조자였습니다. 나는 그를 서사시 작가, 일종의 XNUMX세기 호메로스, 현대 상상력의 가장 중요한 작가. 둘째, Tolkien은 무분별한 기술 사용을 비판했지만 그가 연구원이라는 사실을 기억합시다. 그는 옥스퍼드 대학에서 수십 년 동안 가르쳤으며 과학적 방법을 잘 알고 있었고 적용 방법도 잘 알고 있었습니다. 그는 과학을 전혀 경멸하지 않았으며, 반대로 예를 들어 나무가 원하는 대로 자라도록 '설득'할 수 있는 중간계의 엘프들에 의해 자연에 대한 심오한 지식에서 과학에 대한 특히 생생한 비전을 제시했습니다. Rings of Power 또는 Silmarils와 같은 객체를 생성합니다. 그리고 그는 그 능력을 마술이 아니라 예술이라고 불렀습니다. 한편 Arthur Charles Clarke 경은 '충분히 발전된 기술은 마법과 구별할 수 없다'고 쓴 적이 있으며 나는 이 말에 전적으로 동의합니다. 그렇긴 하지만, 내 책에는 세부 사항에 대한 다소 강박적인 관심과 내가 묘사하는 미래 세계의 내적 일관성에서 시작하여 많은 톨킨이 있습니다. 나는 그가 (나처럼) 다소 지저분한 글쓰기를 위해 컴퓨터를 사용하는 것을 감사했을 것이라고 확신합니다. 물론 어떤 식으로든 저를 문학계의 거물과 비교하고 싶지는 않습니다.”

우주에 대한 (새로운) 신비로 가득 찬 "어두운 현실"

혁신적인 문학: Montecristo 섬은 Tyrrhenian Sea에 위치하고 있으며 Tuscan 군도의 일부입니다. 볼피 켈러만
몬테크리스토 섬은 티레니아해에 위치하며 토스카나 군도의 일부입니다.

그의 소설 줄거리로 돌아가 보자. 이것은 소위 "하드"SF, 즉 첨단 기술입니다. 이 측면, 플롯의 복잡성, 내부 'Wiki', 글리프 및 기타 다소 멀티미디어 및 상호작용 요소의 추가로 인해 결국 읽기가 더 힘들고 피곤해지지 않을까요?

“내가 이루고자 했던 것과 다행스럽게도 지금까지 공개된 리뷰에서 확인된 것은 정반대입니다. 플롯과 캐릭터의 교차점과 심화 및 추가 탐색의 가능성에도 불구하고 매끄럽고 민첩한 읽기. 다른 한편으로, 현대 독자는 종종 영화와 TV 시리즈의 팬이기도 합니다. 그래서 그는 제가 감히 '다성적'이라고 정의할 수 있는 이 서사 스타일에 이미 익숙해져 있습니다. 그러나 Italo Calvino나 Jorge Luis Borges와 같은 '고급' 문학의 걸출한 예를 잊지 말자.

당신의 소설에 묘사된 세계는 현재와 다르지만 동시에 그것의 진화이며, 오늘날부터 기후 변화와 관련된 폭력적인 현상과 같은 문제와 아직 초기 단계인 기술을 모두 물려받았습니다. 컴퓨팅 양자 과학 및 인공 지능 자체와 같은. 두 세계 사이의 가장 분명한 연결 고리는 다음과 같습니다. 숨겨진 세계도 더 있습니까?

“물론이죠. 우선, 불행히도 과학에 대한 생각의 확산과 같이 2010년(그리고 1993년에는 더욱 그랬음)에 초기 단계에 있었던 몇 가지 문제를 예상했다고 말할 수 있습니다. 그러나 이것은 일종의 마술적인 능력으로 나타나서는 안 됩니다. 결국 작가는 사회적 신호를 포착하는 안테나에 불과하고 저는 인터넷이 이탈리아에 퍼진 초기부터 모든 측면에서 인터넷을 '유령'합니다. 직업적인 이유보다 즐거움을 위해. 인간, 과학 및 기술의 관계는 긍정적이고 창의적인 측면과 더 해롭고 해로운 측면 모두에서 항상 저를 매료시키고 흥미롭게 만들었습니다. 나는 때때로 자신이 지난 세기의 80년대에 살고 있다고 생각하는 사람들이 얼마나 많은지 놀라울 때가 있습니다. 물론 모든 사람이 2075년까지 자신을 투영할 것이라고 기대하는 사람은 아무도 없지만 적어도 우리가 XNUMX세기에 있다는 것을 깨닫는 것은… 과학과 기술은 우리 현실에서 '분리된' 부분이 아닙니다. 그렇지 않으면 마치 우리가 나무를 무시하고 숲에서 살려고 노력하는 것과 같습니다. 우리 모두가 괴짜이거나 괴짜는 아니며 물리학이나 기술에 대해 모두 열정적일 필요는 없지만 여전히 우리 삶의 필수적인 부분이고 그들에게 깊은 영향을 미치는 것에 대해 이야기하므로 이해하는 것은 생존의 문제입니다. , 정보를 얻고 최신 상태를 유지하십시오. 이제 '나의 날에는 서로를 바라보았지만, 오늘날에는 스마트폰만 본다'는 수사는 견딜 수 없고 무엇보다 비현실적인 수준에 도달합니다. 과거 '시대'에 우리는 오후 내내 TV를 보고 신문이나 책을 읽는 동안 다른 사람들을 무시했습니다. 많은 사람들이 '우리가 더 인간적이었기 때문에' 향수를 느끼며 이야기하는 XNUMX세기는 두 차례의 세계 대전, 대량 살상 무기, 수천만 명의 죽음, 역사상 가장 성공적인 대량 학살 시도를 가져왔습니다. 그 관점에서 볼 때 거의 변한 것이 없습니다. 반면에 오늘날에는 인터넷에서 태어나고 발전하는 진실하고 깊은 우정이 있습니다. 부머 위치는 그만 두겠습니다... 제 이야기의 중심에는 존경하는 모든 이야기와 마찬가지로 캐릭터가 있습니다. 그들의 감정, 두려움, 희망이 있습니다. 그리고 결국 그것이 정말로 중요한 것입니다."

"몬테크리스토 프로젝트 - 최초의 식민지"? 책의 세계

혁신적인 문헌: Edoardo Volpi Kellermann이 만든 "EuCEAR"로 약칭되는 "유럽 첨단 연구 센터"의 랜딩 페이지
Edoardo Volpi Kellermann이 만든 약어 "EuCEAR"인 "유럽 첨단 연구 센터"의 랜딩 페이지